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MiniMax H3 Image 和 Seedream 5.5 怎么选

2026年11月11日Image Generator TeamImage Generator Team

Seedream 5.5 在这篇里负责透明 PNG 和多轮编辑。MiniMax H3 Image 负责约 16MP 的原生静帧,本站按 8、12、32 积分计。

电商主图和画册跨页会在不同的地方被退回来。主图常要抠干净,换到商家自己的底色上,而且还要再改一轮阴影。跨页要的是一张本来就大的图,不是把小图拉大。透明 PNG 和多轮编辑,这篇交给 Seedream 5.5。约 16MP 的原生画面,交给 MiniMax H3 Image。

Seedream 5.5 不是本站模型列表里的 Seedream 5.0 Pro。不要把这篇当成那一行的说明。这里只写两件对方做得到、而本站 H3 不拿来当卖点的事:透明 PNG,以及多轮编辑。不写对方的速度、分数和标价。

画册要的是原生大图

本站的 4K 档就是约 16MP,32 积分。2K 是 12 积分。1K 是 8 积分。一次一张 PNG。注册赠送只够 2K,盖不住 4K,也变不出透明通道。

没有权重要下。首页 在浏览器里生成。只有句子时用 文生图。已经有产品、台面、光线的照片时用 图生图,最多 16 张,按上传顺序称为 Image 1 到 Image 16。限制写在 模型页,样图列表是空的,不会拿别的模型的图来充数。

参考图能把“这只杯子、这块石材、这张旧裁切”放进同一次请求。它不能把背景抠空。本站 H3 不支持透明背景,也不支持蒙版。提示词里写“不要背景”,回来的仍是不透明的 PNG。把棋盘格画进画面,不是透明通道。

主图要的是能镂空、能再改

贴纸、要被页面自己铺底色的图标、必须浮在商家背景上的商品,需要真正空掉的像素。这篇把这件事记在 Seedream 5.5 名下,不给它编一个抠图分数。

多轮编辑是第二件。抠图通过了,只改阴影;阴影通过了,只改裁切;物体还是那个物体。这种来回是 Seedream 5.5 在这篇里的位置。H3 适合约束在第一次生成前就到齐,一次放进很多参考图。它替代不了“先过一版、再过一版”的流程。制片人会说三次“别动这个,只改边光”时,就从多轮编辑那一侧开始。

不要用更大的不透明文件去补缺失的透明通道。像素变多,不会变成 Alpha。也不要因为对方会抠图,就默认它在这篇里同时拥有约 16MP 的原生档。两边的优势不互换。

积分和两则外链

本站只给 H3 标这三档:8、12、32。定价 是套餐,不是 Seedream 5.5 的价目表。MiniMax 公布的速度和价格也不抄进正文,去看 MiniMax 的文章 和 Fal 模型页。检索日期 2026-11-11。

退稿原因本站 H3Seedream 5.5
要原生大图4K 约 16MP,32 积分这篇不声称
要透明 PNG不支持支持
要蒙版不支持这篇不写
要连改好几轮不是优势支持
一次很多参考图最多 16 张这篇不写

心里把成片放到一张有颜色的纸上。若必须透出纸色,就不要走这条 H3。若成片是不透明的照片或插画,而且必须在原生尺寸上站得住,就用约 16MP 这一档。若还要来回改,Seedream 5.5 才是这篇里的编辑器。秒表不在这篇文章里。

常见问题

这是本站的 Seedream 5.0 Pro 吗?

不是。这篇只谈 Seedream 5.5 的透明 PNG 和多轮编辑。

为什么提示词去不掉背景?

本站这个模型不支持透明背景和蒙版。没有背景的说法,仍然得到不透明 PNG。

约 16MP 对应哪一档积分?

4K,32 积分。2K 是 12,1K 是 8。本页没有单独的速度数字。

先打开哪些页?

首页、文生图、图生图、定价 和 模型页。厂商速度和价格看 MiniMax 与 Fal,检索日 2026-11-11。